
van itt nekünk egy szép, agyonreklámozott és mellesleg ritka rövid pixelhalmazunk, tizenegy gigában. aztán, ott van a másik, a maga szerény öt és fél gigájával, legalább kétszer olyan hosszú játékmenettel.
a kérdésem az, hogy mitől lett a warfail több, mint kétszer akkora, mint a frissen megjelent társa és miért? mert egyszerűen nem tudom elképzelni, hogy miért kéne nekem egy olyan játékot preferálnom, amit 4 óra alatt végig lehet vinni, és meg se fordul az a fejemben, hogy még egyszer az életben elővegyem.
igen, a modern warfail 2-ről és a bad company 2-ről van szó.
ugyanis az a helyzet, hogy a battlefield mindenben többet nyújt, mint az azóta végtelen ciklusba került, és korántsem végtelen ideig minket őrző csapat szenzációsan beharangozott tákolmánya. a battlefield érdemes a megvételre, és érdemes arra is, hogy a polcomon tudjam. bár, a történet maga eléggé gyengus [illetve, láttunk már hasonlót], de ez abszolút hidegen hagy, mert a játék többi része megüti a mércémet. továbbá azt sem értem, hogy hogy lehetett a modern warfare 2 a tavalyi év akciójátéka, majdnem minden platformon és szaksajtóban. akkor se tudtam, most meg aztán végképp. a bad company 2-nek vannak hiányosságai. előfordul néhány bug, néhány idegesítő küldetés, de összességében élvezetes, változatos, és lesz kedvem elővenni később is. a multi része, nos, a beta alapján nekem nem nyerte el a tetszésemet. de az egyjátékos kampánya az utóbbi pár hónap legkellemesebb csalódása. ennyi.

ami azt illeti, már elég sok quake speedrun-t láttam, de ez mindegyikre rátesz még egy lapáttal.
...
valami gebasz van vagy a youtube, vagy a buzz részéről, mert nem nagyon jelenik meg az embeddelt video, ezért linket kaptok:
speedrun 1/5
speedrun 2/5
speedrun 3/5
speedrun 4/5
speedrun 5/5

elérkezett hát az idei év vége is. rengeteg pozitív és negatív hatás ért mindannyiunkat ezen év során, de ami a szórakoztatóipart illeti, igyekeztem a lehető legjobb darabokat kiemelni. ez a "toplista" annyiban nyújt majd többet, mint az eddigiek, hogy zeneileg kicsit bővítettem. a tíz track helyett, most 3x20 szám lett szerepeltetve, mivel rengeteg jó minőségű zene jelent meg idén a dnb szcénában. ugyanakkor, azt is szem előtt tartottam, hogy legyen kontent bőven, de azért semmiképp se lépjem túl a húsz tracket. bármennyire se akartam listába rendezni a számokat, muszáj volt, mert kell lennie olyannak, ami semmiképp sem a legjobb zene, vagy nem kerülhet bele az öt legjobb közé, et cetera. így hosszas méricskélés után született meg az a playlist, ami alapján eldőltek a dobogós, illetve a kicsit hátrébb szoruló zenék listái. tehát, ebből lesz idén is a legtöbb és a legalaposabb ranglista. de, hogy egy kicsit belelássatok, néhány számot közlök:
az "esélyes" zenék összessége több, mint 2,1 gb-ot nyomott;
ami 198 különböző trackből állt. ezek többségben idei megjelenések [talán mondanom sem kell, hogy ennél lényegesen több zenét kellett átnyálaznom ahhoz, hogy releváns lista szülessen].
ezek szűkítése után:
liquidfunkból 31 track került a legjobbak közé,
neurofunkból 29;
techstepből 22;
és minden egyébből pedig 30.
az utóbbiak egyébként nem lettek rangsorolva, vagy azért, mert annyira keveredtek már benne a műfajok, hogy nem tudtam besorolni a 4 kiválasztott alműfaj közé, vagy pedig abszolút más műfajt képviselnek. később, lehet, hogy még csinálok belőlük egy posztot, vagy ezt bővítem, de már nincs erőm hozzá, sorry.
továbbá minden zenéhez tartozik egy youtube link is, hogy meg is tudjátok őket hallgatni, hiszen ez is fontos része a dolognak.
ahol úgy éreztem, hogy kell magyarázat, hozzáfűznivaló, vagy egyéb közlendő, ott lett, ahol nem, ott nem.
igyekeztem mindenhol a lehető leghelyesebb besorolást adni, de ez
eléggé lehetetlen manapság. ezért elképzelhető, hogy techstep közé neurofunk került, vagy más. de igyekeztem a lehető legpontosabban besorolni a zenéket. továbbá, amiből volt ilyen, ott hq videókat csatoltam a
zenékhez, sőt, van olyan zene, amihez nem youtube link tartozik [hanem juno, vagy más site], mert bármilyen meglepő, NINCS :D.
nos, akkor vágjunk is bele:
FILM
- a legjobban várt film: TRANSFORMERS 2. az első rész, illetve a díszdobozos dvd beszerzése után teljesen egyértelmű volt, hogy a következő bay film is moziban nézős lesz...
- a legnagyobb bukás: ...TRANSFORMERS 2. egyszerűen annyira rossz volt, hogy csak a cgi tartott bent a moziteremben. az első részből ismert aprólékosan kidolgozott részletek teljesen háttérbe szorultak, a hosszú animációkat felváltották a kapkodó, tizedmásodpercenként vágott kockák. úgy éreztem magam, mint a star wars 3-nál, ahol néha szinte semmit nem tudtam kivenni abból, hogy most kivel, mi történik éppen. a másik dolog, ami miatt rengeteg mínusz pontot gyűjtött a film nálam, az az érezhető hasbro belenyúlkálás. agyon lett hülyéskedve és gyerekeskedve az egész történet. tele csupa olyan dologgal, ami még ebben a teljesen sci-fi sztoriban is brutálisan hülyének és lehetetlennek hatott. és, ámbár az első rész sem bánt csínjával a nyállal, ez meg aztán maga volt a csúcs. természetesen megvolt a hangulat, meg a hangok, amik itt is toronymagasan vertek rá mindenre idén, de ez kevés. ekkorát a már említett star wars mozi óta nem csalódtam.
- a legjobb új rendező filmje: DISTRICT 9. ámbár a híres-neves peter jackson nevével promózták agyba-főbe, és jóval a film előtt elindult a viral, meg a hype, ezek a rovarszerű lények annyira elvették a kedvemet a filmtől, hogy csak halogattam a megtekintését. ha nem is a legjobb film, de mindenképpen dobogós helyet érdemelne. a rendezés csodálatos, a történet a kisebb bukfencektől és a nyáltól eltekintve kiváló, a cgi-ken nem érződött az alacsony költségvetés, és volt benne sci-fi, mystery, meg elgondolkodni való is dögivel. lényegében az arcunkba tolták, hogy az emberiség milyen buta és primitív, hovatovább, mekkora gerinctelen gennyláda tud lenni. ebben a filmben láttam először nyálcsorgatós, és szemlegeltetős mecha-interfészt, ahol végre nem villogó ledek, meg agyondizájnolt fos felület volt a szempont, hanem egy truly high-tech sci-fi cucc.
- 2010 legjobban várt filmje: TRON: LEGACY. a trailer már befutott egy ideje, nekem kellőképpen megadta az alaphangulatot, remélem, hogy nem fogja a disney ezt is elnyáladzani, bár erre azért sok esély van. ugyanakkor, érdemes még szót ejteni Christopher Nolan úr új filmjéről, az inception-ról is. aztán lesz még iron man 2, illetve megannyi blockbuster is várható.
- az idei év legjobb vizuálja: AVATAR. személyesen ugyan még nem volt alkalmam megnézni, mert ha más nem is, ez mindenképpen imax-ban nézős. a kritikák szerint a legbrutálisabb vizuált hozták össze cameron-ék, amit a trailer és a képek alapján nem is kétlek. amint lecsengett a roham és lehet kapni úgy helyet, hogy nem fogja a 8 éves pistike a fejemre borítani a popcorn-ját és toporzékolva inni-enni kérni, akkor be fogok rá ülni. must see.
- az idei év legkellemesebb meglepetése: GI JOE. gyermekkorom legmenőbb fiújáték-sorozatának [a transformers után persze :D] első filmadaptációja meglepően jól sikerült. tartottam a giccstől és a kliséhegyektől, de ezek igen kevéssé képezték részét a dolognak. volt itt crysis-szerű szuperruha, városok rombolása, tehát vérbeli akció az utolsó másodpercig. egyszernézhető film, de arra mindenképpen érdemes volt áldozni.
*tada.wav*
- az év legjobb filmje: STAR TREK.
soha nem szerettem a star trek sorozatot, és ugyanúgy, ahogy a batman-ek tömkelegének a történéseiről, erről se tudtam semmit. nem is kellett, mert ez a film a star-trek saga legelejét veszi célba, így minden egyes szereplővel megismerkedhet a néző. a film első 28 perce után már tudtam, hogy igen, ez az idei év legjobbja. a hangok, a zenék, az enyhén [és mindig pont jókor!] adagolt, abszolút nem erőltetett humor, a történet egyszerűen-nagyszerűsége, a színészi játék, a rendezés, a cgi-k, minden PATENT. ha nem futott volna be az avatar így a végére, simán elvihette volna a cgi díjamat.
SOROZAT
- a legnagyobb csalódás: FRINGE. amilyen jól indult az első évad, és amilyen brainf*ck hegyeket toltak elénk szinte minden részben, annyira ellaposodott az egész. tavaly a fringe volt a kedvencem, idénre csak egy "követett" sorozat lett. kár érte.
- a legnagyobb meglepetés: FLASHFORWARD. már a sorozat elindulása előtt is lehetett tudni néhány dolgot róla, de már akkor is felkeltette a figyelmemet. kíváncsi leszek, hogy mennyire lesz elszabva az egész a végére, mert ebből a story-ból azért elég kemény csavarokat ki lehet hozni. néhányból már volt is részünk. a színészi játék kevésbé állja meg a helyét, kicsit olyan bénázós, néhol túljátszott, de ez kevésbé zavar.
- a legnagyobb meglepetések:
a nyár folyamán behoztam a "lemaradást" a lenti 4 sorozat személyében.
CSI: MIAMI. ugyan nemrég kezdtem, és még most is pörgetem, de naponta egy rész,
tökéletes. számomra a legszerethetőbb karaktereket vonultatja fel ez a
széria, és bár david caruso a való életben egy igazi asshole, ebben a
sorozatban a színtiszta jót testesíti meg. ezért [is] tartottam ki
mellette. nem beszélve a zseniális, már-már kultikussá avanzsálódott
főcím előtti mondandóiról.
ENTOURAGE. kicsit nyögvenyelősen indult, de maga az, hogy a filmek világát egy
kicsit közelebbről is megismerhetjük, teljesen levett a lábamról. ámbár
a főszereplők kitalált személyek, szinte mindegyik részben feltűnik egy
híres rendező, egy ismertebb sorozat, vagy filmszínész, akik "magukat"
alakítva, egy kitalált szálhoz kapcsolódnak. a vérbeli "törtető"
ügynök, ari gold pedig mindent visz. rendkívül jó szórakozás.
LIE TO ME. az idei év elején indult sorozat főszerepét tim roth alakítja. a sorozatbéli stílusa ragadott meg igazán, egyébként teljesen átlagos.
THE MENTALIST. leginkább a monk-hoz [amit ki nem állhatok] lehetne hasonlítani, de nem olyan idióta stílusban. nagyon megszerettem.
JÁTÉK
- a legnagyobb csalódás: MODERN WARFARE 2. sokáig gondolkoztam azon, hogy ezen becses címet az mw2 vagy az nfs shift kapja-e meg, de úgy döntöttem, hogy a shift egy másik kategóriában fog sikert aratni. miért az mw2 a legnagyobb csalódás? mert olyan, mindenki által utált játékelemeket használ, amit manapság talán csak egy kis költségvetésű city interactive játékban mernek használni. kapott ugyan egy csilli-villi, kicsit turbózott engine-t, egy "thrill-seeking storyline"-t, és néhány scriptelt jelenetet, amelyek ugyan valóban látványosak és jól eltaláltak, DE. egyszerűen nem tudom megérteni, hogy hogy lehet kiadni egy játékot úgy 2009-ben, hogy az az egyetlen és legfőbb feladatunk, hogy láthatatlan checkpointokon keresztül kelljen átrohanni. mert ugyanis az a helyzet, hogy amíg ezeken nem haladsz át, az ellenfelek csak jönnek, és jönnek, és jönnek. gyanítom, hogy még jövő nyáron is lőhettem volna őket, ha egy helyben állok. arról nem is beszélve, hogy az a játék, ami NÉGY ÓRA alatt végigjátszható úgy, hogy közben jónéhányszor meg is haltam, az nem játék, hanem maximum egy demó. ilyen totális csalódásom régen volt. sőt, talán még nem is.
- a legértékelhetetlenebb játék: NEED FOR SPEED: SHIFT. értékelhetetlen, mert amennyire vártam, annyira nem tudok vele játszani még most se. miért? mert nem indul el. nincs az a patch, vagy home-made tool, és kompatibilitási módokban turkálás, amivel az intro-ig eljutottam volna. játszottam vele boxon, meg más pc-n, de ez kevés.
- az év legnagyobb csalódása: PAINKILLER: RESURRECTION. annyira rossz, hogy még ezt a sort sem érdemli meg.
- az év kalandjátéka: MACHINARIUM. amit ezek a flashjáték-gyártó arcok leraktak az asztalra, az olyan emlékeket idézett fel bennem, amikre boldogan emlékezem vissza. azokra az időkre gondolok, amikor lucasék csak szórták kifelé a jobbnál-jobb kalandjátékokat, és akkor most főleg a két személyes kedvencemre, az indiana jones: the rise of the atlantis-ra, és a day of the tentacles-re gondolok. a machinarium KÍTŰNŐ hangulattal, gyönyörűen megmunkált grafikával, zenével és remek humorral megáldott játék. ugyan van néhány eléggé idegesítő, és rendkívül nehéz feladvány a játékban, de ez mindig is fontos része volt ezeknek a játékoknak, és ez nem is baj.
- az év fps-e: BORDERLANDS. a korábbi, tetemes hosszúságú cikkemből talán lejöhetett, hogy a rajongásom nem állt meg az egyszeri végigjátszásnál, hanem egyre többet és többet akartam kihozni a játékból, és mindent megszerezni, felfedezni, birtokolni. ez többé-kevésbé sikerült is, és fenntartásokkal ugyan, de még mindig nem unom.
- az év rpg-je: DRAGON AGE: ORIGINS. a bioware előtt le a kalappal. ha lehetett még fokozni az eddigi munkásságukat, akkor megtették. NEGYVEN óra átlagos játékidő, ezen felül még rengeteg mellékküldetés, háttértörténet, olvasni és felfedeznivaló. egyszerűen elképzelni se tudom, hogy ez hány munkaórájukba került. B R U T Á L I S. és akkor arról még nem esett szó, hogy minden kasztnak külön előtörténete van, ami azért még jó pár órával megdobja az amúgy sem kevés játékidőt.
- az év autós játéka: COLIN MCRAE DIRT 2. a dirt első részének vegyes, majd a grid elsöprő sikere után úgy gondolhatta a codemasters, hogy a két játékot kicsit egybegyúrja, és ezzel minden babért learat. ez tökéletesen bevált. ami a dirt-ben nem vált be, annak a helyére bekerült a grid-ben megismert változat. csodásan élvezhető, rendkívül tartós játék.
- az év mmo-ja: COMBAT ARMS. már több, mint egy éve játszom vele aktívan, ami azért nem sok játékkal fordult elő eddigi életem során. tettem mindezt kisebb-nagyobb kihagyásokkal, hisz rendre sújtanak minket a különféle hack- és cheathullámok, de ettől függetlenül, a legszerethetőbb online játék, amivel valaha is találkoztam.
- az év platformjátéka: LEGO INDIANA JONES 2. kicsiknek és nagyoknak is egyaránt ajánlható a traveller's tales legújabb lego-őrülete. a rengeteg bónuszpálya, kiváltható jármű és karakter folyamatosan arra sarkall, hogy fejtsd meg az összes "titkot" és járd be az egész pályát. időtálló és jó szórakozás.
- az év akciójátéka: BATMAN: ARKHAM ASYLUM. bevallom őszintén, nem fűztem hozzá túl sok reményt, mert hiába volt brutál a vizuál, gameplay-t nem nagyon láttunk a rocksteady csapatától, de a végső build teljesen meggyőzött. és bár az elején rengeteg gondom akadt, kifagyott a játék, a hosszú és átléphetetlen "intro"-t többször végig kellett "játszanom", de aztán sikerült túljutnom rajta, és engem meggyőzött. minden secret-et megszereztem, 100%-ra feltornászva a játékot. várjuk a folytatást.
- 2010 legjobban várt játékai:
DIABLO 3. bár a blizzard többször is kijelentette, hogy mindig túl hamar jelentik be a játékaikat, és nem nagyon valószínű, hogy még 2010-ben megjelentetnék, én azért bizakodom.
STARCRAFT 2. a szintén blizzard által fejlesztett, és a nagy előddel máig versenyző és játszó játékosok kedvence lehet idén a starcraft 2. kicsit ugyan tartok tőle, hogy a sok új egység és az ezekből kombinálható taktikák "elveszik" a starcraft fílinget, de mivel a blizzardra nem nagyon jellemző, hogy rossz játékot adnak ki, ezért ettől kevésbé tartok. time will tell.
DUKE NUKEM. túl sokat ugyan nem tudni róla, de borderlands után nekem az már elég volt, hogy a gearbox rakja majd elénk a másik, nem "végtelenített" duke nukem játékot. elképzelhető, hogy van már róla bővebb info is, én nem tudok róla.
BORDERLANDS DLC-K. pár hete elérhetővé vált a pc usereknek is a "zombie island of dr. ned" névre keresztelt dlc, ami úgy 4-6 óra plusz játékidőt jelentett, egy teljesen új pályarészt, és megannyi új poént. a következő dlc a "mad moxxi's underdome riot" a ps3 és x360 tulajoknak már elérhető, és a pc-s játékosok ezt is nagyjából 3 hétre rá tölthetik majd le. szóval, ez már jövőre csúszik számomra. bizalommal fordulok a gearbox felé, mert jó néhány szálat hagytak üresen, és azt igérték, hogy ezeknek egy részét majd lefedik a dlc-k.
SPLINTER CELL: CONVICTION. úgy rémlik, hogy ennek a játéknak még idén kellett volna megjelennie, de már nem kell sokáig várnunk vele.
BATMAN: ARKHAM ASYLUM 2.
*tada.wav*
- az év legjobb játéka: BORDERLANDS ÉS A DRAGON AGE: ORIGINS
mindkét játék teljesen kiérdemelten kapta meg ezt a címet. pontosan azért van két játék említve, mert lehetetlen összehasonlítani őket egymással. a teljesen más a közeg és a célközönség is. persze, ez mondjuk egy dirt 2 és egy modern warfare 2 között is elmondható, de nem erre célzok. míg a zenéknél is vonakodva, de sikerült felállítanom egy toplistát, itt nem tudok dönteni. mindkét játék abszolút megérdemli az idei év legjobbja címét!
ZENE
DUBSTEP
- az év albuma: KRYPTIC MINDS - ONE OF US
- az év producere: NERO
HOUSE
- az év producere: DEADMAU5
DRUM AND BASS
- az év labelje: FOKUZ.
- az év albuma: TREI - INNUENDO.
- az év producere: BCEE | RECEPTOR
- az év newcomer-je: NETSKY.
TOP 20:
LIQUIDFUNK
001 bcomplex - beautiful lies [NHS154LP]
002 bcee - generations [SPEAR025]
003 blu mar ten - believe me [BMTCD001]
004 derrick and tonika - love you [ARX024P]
005 london electricity - just one second [apex rmx] [NHS154LP]
006 bop - skeptikos [mav rmx] [KOSMOS004]
007 netsky - tomorrows another day [LIQWEED011]
008 commix - be true [METH075]
009 calibre - intro [31R038]
010 dose and blackplanet - man the weather [FKZLTD021]
011 mutt - i used to [FOKUZLP004S1]
012 jaz and drifta - crying [SASPD001]
013 bungle - close your eyes [SM006]
014 stanza - requestion [INMED007]
015 bungle - the need of being alone [SOULR038]
016 alix perez - melanie [SHA024]
017 q project - five 13 [CIA046]
018 donnie dubson - super marimba [HAB018]
019 deadmau5 and kaskade - i remember [j majik and wickaman rmx] [MAU5017X]
020 arp xp - the equation [IMLTD004]
TECHSTEP
001 receptor - romb [DUB]
002 receptor - kurchatov [OBSE012]
003 plk - nyquest theory [OBSE012]
004 paperclip - infinite drift [SHBD00409]
005 polarity - syntax [PNRLP0005]
006 spor - some other funk [LFTD006]
007 fourward - robot [SSS002]
008 ed rush and optical - chubrub [VRS007CD]
009 cern - tense passed [chook rmx] [SMPTM004]
010 state of mind - space surfer [SOM003]
011 paperclip - shogun [???]
012 kinetic - acid sunrise [ABDIG002]
013 paperclip - flashback [TRIM012]
014 kantyze - sentinels [TRIM 012]
015 phace and rawtekk - stretch pack [SUBTITLES064]
016 fourward - nasty jokes [CITRUS 2009-01]
017 enei and implex - behind the law [RFCD033]
018 survival and alix perez - storm chaser [AT003]
019 er.ic - sixty seconds [TRAK059]
020 sabre - penny black [REVREC 020]
NEUROFUNK
001 nize5ive and pitch n sulphur - one way [ABDIG001]
002 trei - no vacancy [NZLP002CD]
003 flame - silencer [TAMFREE001]
004 audio and future signal - furyen [SUBTITLES072]
005 soccom - resurrection [FLTDIG 005]
006 krone and ox - opening the dragon gate [MPR11]
007 rregula - eyes turn black [CLIMATE006]
008 receptor - rhino [BRD002]
009 utopia - diamonds shine [BRD004]
010 rregula and dementia and smooth - obfuscate [TRIM012]
011 paperclip and flexo and selector - kinesis to death [NX003]
012 aeph - club shifter [SSS011]
013 maztek - sacred place [SUBCULT]
014 jade - this is my world [CITRUSLP004S1]
015 kubrak - force of mind [BRD003]
016 receptor - flash [MFR002]
017 maztek - til' the morning sun [
DBX003]
018 dextems - refraction [ABDIGLP001A]
019 fourward - golden age [SSS001]
020 misha - deserts of time [TRIM012]

óriási :DDDDDD

a gearbox legújabb pixel- és bithalmát úgy vártam, mint maci a mézet. sok mindenre számítottam, de arra nem, hogy alig 5 nap alatt majdnem másfél _napot_ fogok eltölteni a világban. a borderlands a mostanában igen divatos fps-rpg kombóval várja a játékosokat, igaz, ők maguk az rps [role playing shooter] rövidítést aggatták a produktumukra. amilyen elborult egyébként az oldal, olyan a játék is.
a történet
a játék a pandora nevű bolygón játszódik, amely egyike a galaxis legtávolabbi planétáinak. a hűvös, fagyott bolygóra a mende-mondák miatt kolonizálók érkeznek, hogy szerencsét próbáljanak. néhányuknak sikerül is némi idegen technológiára szert tennie, és ezzel biztosítaniuk a hátralévő életüket, de a legtöbbek csak túl szeretnék élni a viszontagságokat. 8 földi év elteltével a pandora röppályája megváltozik, így a fagyos bolygóra egy inkább sivatagra hasonlító klíma telepszik. a jég olvadásával néhány igencsak félelmetes lény is felébred. az a néhány megmaradt kolonialista, aki a bolygón maradt, abban reménykedik, hogy megtalálhatja az óvóhelyet [vault], ami minden második évszázadban tárja csak ki a kapuit, és ezzel nekik is esélyük lesz egy jobb életre.
nagyjából ezen a ponton kapcsolódunk be mi is a történetbe, hisz többed magunkkal kincsvadászként érkezünk a bolygóra. itt négyféle karakter közül választhatunk: lilith, mordecai, roland és brick. amint kiválasztottuk a nekünk tetsző kasztot, hirtelen egy furcsa képet látunk magunk előtt: egy nőt [guardian angel], aki megkér minket arra, hogy ne ijedjünk meg, és ne viselkedjünk feltűnően. elmondja, hogy a vault létezik, és segíteni fog nekünk [neked, a karakterednek], hogy meg is találd azt, mert te vagy a kiválasztott [blabla]. azonban arra kér minket, hogy fyrestone városában nézzünk először körbe. a buszról leszállván egy kis robot fogad minket: cl4p-tp, aki megkér minket, hogy a továbbiakban nyugodtan szólítsuk őt claptrap-nek. ezután átad nekünk egy echo névre hallgató eszközt, ami gyakorlatilag egy pipboynak felel meg. ezzel meg is kapjuk a gui-t, ami mutatja az életerőnket, a lőszerünket, illetve egyéb mutatókat is. itt vesszük át az irányítást.
kasztok
minden kasztnak egyetlen egy aktív skillje van, a többi mind passzív hatású, tehát nem kell száz gombot nyomogatni. a játék során az elérhető maximum szint az 50-es, és az első 5 szinten kívül, minden szinten kapunk egy skillpontot, így összesen 46 pontot oszthatunk szét. ebből egy elmegy az egyedi skillre, tehát 45 pontot oszthatunk szét a passzív skillekre, amiből minden kasztnál 15 féléből választhatunk három ágra bontva. minden egyes skillre 5 pontot tehetünk, és minden ágnál 5 kiosztott pont kell ahhoz, hogy az alatta lévő skillekre is tehessünk. a kiosztható pontok tekintetében általánosan elmondható, hogy mind a négy kasztnál a főskill-en kívül van lehetőség az életerő, a shield, illetve valamely fegyvertípus sebzésének és tulajdonságainak a módosítására is.
mordecai [hunter]:
a hunter classnak egy bloodwing névre hallgató sas a skillje, ami az ellenfélhez repülve megtámadja azt. mordecai a távcsöves fegyverekkel bánik jól, tehát ő a "ranged", azaz a sniper class.
brick [berserker]:
a berserker leginkább egy brutális kidobóemberhez hasonlít, a főskillje is a nevéből adódik: berserk. puszta kézzel üti-vágja szét az ellenfeleit és eközben folyamatosan tölti vissza az életerejét. a berserker a "tank" class, és a nagyobb mordályokat részesíti előnyben.
roland [soldier]:
a katona egy pajzzsal védett kis lövegtornyot tud ledobni [scorpion turret], amikor szükség van rá, ezzel fedezéket és némi extra segítséget szerezve. a katonának ezen felül rengeteg olyan skillje van, ami a csapat életben maradását segíti elő. a scorpion turret képes lesz rakétákat is bevetni, vagy lőszert és medkitet dobálni, illetve a medic fa legalján a soldier egy ellenfél megölése után pár másodpercre képes a csapattársait gyógyítani. mint mondtam, ezek mind passzív skillek, szóval teljesen automatikusan történik minden. roland a klasszikus lőfegyverekkel bánik jól és egyúttal ő a "healer" kaszt is.
ahogy minden rpg-ben és fps-ben, ebben a játékban is az a lényeg, hogy minél több ellenfelet daráljunk szét a szintlépés érdekében, és közben minél jobb cuccokat szerezzünk. a játék során több, mint száz küldetésből választhatunk, és ezek nagy része ugyan a jól bevált sémát követi, tehát szerezz x itemből y darabot, vagy menj el x helyre és csinálj y dolgot, de korántsem annyira unalmas, mint néhány mmorpg-ben. vannak secret questek, és egyedi darabok is, mint például, amikor gránáttal kell néhány halat fogni a kikötőben. de említhetném azokat is, amikor a sztori apró információmorzsáit kell összegyűjtögetni, de mindez nem tartozik a főszálhoz, tehát egyedül rajtad áll, hogy megcsinálod-e. ahhoz, hogy a játék végén eljuss a vaultig, néhány "kulcsot", illetve kulcsdarabot kell összeszedned a banditák vezetőitől, vagy óriási szörnyektől. eleinte csak gyalog bandukolhatsz, de néhány quest után [ingyen] autóra is válthatsz. itt 8 szín és két fegyverzet közül választhatsz, ezek nem maradnak véglegesek, szóval lehet váltogatni.
némi kocsikázós terepgyakorlat után lesz egy quest, ahol aktiválni kell egy teleport-generátort és onnantól már a legtöbb ismert pont között ugrálhatsz, ergo nem kell annyit mászkálni. ezen felül más, a játékmenetet nagyban megváltoztató quest nem lesz, csak a történet kerül előtérbe.
ahogy már említettem, az 50-es szint a maximum, amit el lehet érni. persze mindezt nem egy végigjátszás alatt. a játék két playthrough-ra nyújt lehetőséget, a másodikat az első befejezés után lehet elkezdeni. a második végigjátszásban is ugyanúgy végig kell verekedned magad minden főquesten, mint az első esetében és a befejezés sem fog eltérni az elsőtől. gyanítom, hogy a már bejelentett dlc, "zombie island of dr. ned" tartalmazni fog új questeket az eredeti szálhoz is, kapunk pár új skill-t, illetve megnövelik a maximum szintet is.
egyébként minden ellenfélnek megvan a maga gyenge pontja. az emberek, a rakk-ok és a csigák a fejükre, a skag-ek az óriási szájukra, a pókhangyák pedig a potrohukra érzékenyek.
az utóbbiak ellen egyébként jó taktika lehet az, hogy ha egy nagyobb üres térre érkezel, vagy tudod, hogy ott legutóbb is megjelentek, hogy előre megkínálod őket pár gránáttal, és akkor garantáltan előjönnek. az autóból egyébként a space megnyomásával be tudsz mérni ellenfeleket, de a pókicákat is jelzi már akkor is, amikor még nem láthatóak.
az ellenségeknél három indikátor van csak csupán. az egyik a pajzsukat és az életerejüket mutatja, a másik pedig a szintjüket. egy nálad 5+ szinttel magasabb mobot jobb elkerülni, mert már az egy szinttel magasabb szörnyeket is nehezebb legyűrni, az 5 szinttel magasabbat pedig kb. esélytelen.
az object-ek és a mobok is respawnolnak. az object-ek csak következő bejelentkezésnél, a mobok viszont úgy 20 percenként teremnek újra. tehát nagy rá az esély, hogy mire megszerzed a quest-et, visszafelé szintén gondjaid fognak támadni.
ha elfogy a pajzsod és ezzel együtt az életerőd is, akkor egy picit elsötétül a kép és nem tudsz mozogni, csak nézelődni. egy csík fog megjelenni a képernyő bal szélén, ami ha eléri a nullát, a legközelebbi "saving-póznához" rak vissza. viszont, ha ez idő alatt le tudsz lőni valakit, akkor egy second wind-et kapsz, azaz egy második lehetőséget. újratölti a pajzsodat és kapsz 10% hp-t, amit tanácsos minél hamarabb visszatölteni. ezt a lehetőséget bármennyiszer eljátszhatod, viszont ha letelik az idő, akkor fizethetsz a respawn-ért, és egyúttal mászhatsz vissza oda, ahol meghaltál.
a játékban egyébként rengeteg utalás van különböző filmekre, játékokra, és egyéb populáris termékekre. legyen az egy város, egy quest, egy mob neve, vagy bármi más. vannak secret room-ok és rejtett poénok is, bár ezeket még nem sikerült mind megfejteni, a hivatalos fórumon
ezekben a percekben is megy a találgatás.
loot / inventory
a loot system sincs túlbonyolítva. az inventory helye véges, viszont egyes mellék- illetve főküldetéseknél találhatunk néhány elesett claptrap-et, akiknek ha szerzünk egy szervizes ládát, akkor egy plusz 3 slotos inventory bővítőt kapunk ajándékba, egyes esetekben pedig még egy titkos szobát is kinyitnak nekünk. most tartok lvl 42-n, és még mindig van egy olyan revolver a táskámban, amit még néha használok, pedig már 20 szint óta megvan. a játék kezdetekor egyébként csak két fegyvert tudunk kézbe venni, de persze a maradék két slot is ki fog nyílni a későbbiekben.
fegyver- és egyéb loot-tuning-ra nincs lehetőség. minden fegyvernek az a maximum sebzése, ami a tulajdonságaihoz van írva. ezen kívül maximum a skill-ekkel lehet turbózni rajtuk. a cuccok tulajdonságainál viszont van egy márka, amiből nagyjából tudod már előre, hogy mire számíts. fegyverek esetén a hyperion cuccok [a játék szerint] elég ritkák, mert nagyon pontosak, bár ez inkább az atlas gyártmányúakra igaz. a jakobs gyártmányúak a puszta erőt képviselik, az eridian márkájúak pedig az idegen faj felszerelései. ezekből a márkákból van rengeteg, és a töltőképernyők alatt [sok más tippel egyetemben] ezeket is taglalják. a gránátoknál viszont nem számít annyira a márka, ott viszont maguk a mod-ok határozzák meg, hogy az a gránátjaid hogyan fognak viselkedni. vannak tapadós cuccok, vannak olyanok, amik a levegőben robbannak szét, olyanok, amik "pattognak", és még sorolhatnám. nekem leginkább a transfusion nevű gránátmod vált be, mert ez a levegőben robban fel, és onnan egyenesen az ellenséghez repülve életet lop el attól. kritikus helyzetekben nagyon jól jöhet.
a fegyverekből egyébként gyakorlatilag _végtelen_ fajta van, mert ezt a program külön generálja, éppen úgy, ahogy kedve tartja. lehet, hogy lesz nálad akár több is ugyanabból a nevű fegyverből, viszont mindnek eltérőek lesznek a tulajdonságaik. mint minden rpg-ben, itt is megvannak a szín szerinti bontások. a fehér az alap, legócskább, leggyengébb fegyver. a zöld már picit jobb, igaz, kevesebb eséllyel dobja, mint a fehéret, de azért így is elég gyakori. a kék cuccok általában egyedi névvel rendelkeznek, és nem randomizált cuccok. a lilák is lehetnek egyediek, de ezek minden esetben ritka fegyverek és rendkívül hatásosak valamelyik értékükben. a sárga és a narancssárga cuccok pedig a legritkábbak, viszont kellően hatásosak is.
a pajzsoknak általában két értékük van: az egyik a pajzs kapacitása, a másik pedig az, hogy ha kimerült, akkor egy másodperc alatt mennyit tölt vissza. ezen kívül még lehet elementáris tulajdonságuk is, például, ha lemerül a nagy harcban, akkor a körülöttünk állókat például egy finom kis robbanással jutalmazza.
a fegyvereknél és a pajzsoknál említett elementáris sebzés alatt csak azt kell érteni, hogy a fegyverek és cuccok márkái alatt megjelenik néhány ábra és egy szorzó. az ábra maga azt jelzi, hogy milyen típusú az elementáris sebzés [áram, robbanás, tűz, sav], a szorzó pedig a gyakoriságát. az egyes szorzójú elemental weapon 10 lövésenként maximum egyszer lép életbe, míg a négyszeresnél [maximum szint], majdnem minden lövésnél. ezek szintén nem fejleszthetőek, a lootmikulás hozza.
a class item-ek olyan cuccok, amik néhány skillünket, vagy egy- vagy több olyan tulajdonságunkat tupírozza, amit amúgy nem lehetne módosítani. ilyen például a plusz xp, vagy a több pénz/rare item dobásának esélye.
az element-ek minden esetben a karakter egyetlen főskilljének a turbózására szolgálnak és nem összekeverendőek az elementális fegyverekkel és páncélokkal. mert ezeket a skillfa menüjében, egy kis gyémánt alakú négyzetben tudjuk aktiválni, miután használtuk azt az inventory-ban. ezek mindegyike elementális sebzést ad a skillünkhöz, másmilyen nem létezik. ez az egyetlen item a játékban, ami aktiválás után amúgy nem foglal helyet az inventory-ban.
automaták
az automaták váltják fel a játékban az npc-s kereskedőket. 20 percenként változik a kínálat, tehát érdemes körbemászkálni és körbeutazgatni a városokat, mert ki lehet fogni nagyon jó darabokat. az automatákból 3 féle van:
itt vehetsz lőszerutánpótlást, a plusz upgrade-eket és a gránátmod-okat is. továbbá, itt nyílik lehetőséged arra, hogy bővítsd a nálad található mennyiséget. ugyanazt az upgrade-et csak egyszer veheted meg, viszont később egyre nagyobb és nagyobb készletek vásárlására nyílik majd lehetőséged.
csak fegyvereket vehetsz, többféle márka, és típus között választhatsz.
itt veheted meg a pajzsokat, az életerőtöltőidet és a classmod-okat.
ennél a vendor-nál lehet venni instant hp növelőt, illetve health kiteket. az utóbbiakat javaslom akkor is, ha a vendor-nál állunk, mert kicsit több pénzért sokkal több életerőt vehetünk. nálam eredetileg kettő, később négy, majd végül tíz health kit kapott helyet, mert igencsak fogyó eszköz tud lenni, és azért bármennyire is gyakoriak az automaták, küldetések között nem nagyon szokott lenni egy sem. az ellenségek is csak abban az esetben dobják, ha nagyon kevés életerőnk van, és a különféle ládákban, szekrényekben is csak nagyon ritkán fordul elő, hogy health kit-et, vagy instant cuccot kapjunk. elismétlem: _nagyon ritkán_.
online game
ugyan csak egyféleképpen lehet játszani neten [kooperatív], de néhány város közelében van néhány aréna, ahol lehetőség nyílik face to face küzdelemre is. az online rendszerű játékon kívül egyébként lehet hálózatban is játszani. viszont mindkét esetben egyszerre csak négy ember lehet egyszerre online. hamachi-val mi nem jártunk sikerrel, viszont az online játékhoz csak egy ingame kreálható gamespy account kell és már mehet is a móka. a barátokat a gamespy account-jának a hozzáadásával lehet felvenni és nem pedig a karakter nevével.
a kooperatív játék nagyban megdobja az élményt, és ami még kicsit dob rajta, az az, hogy beépített mikrofontámogatás is van, bár ez a feature az esetek többségében eléggé használhatatlannak bizonyult, mert csak néhány hang jutott át az éteren és az is torzul. kooperatívban egyébként erősebbek a szörnyek és jobb cuccokat is dobnak. amit érdemes még
megemlíteni, hogy akár max szinten is bemehetsz a haverok mellé húzni őket picit.
ha kedvetek lenne esetleg egy kis játékra, engem dnbv150r néven érhettek el. ehhez csak annyit kell tennetek, hogy ha meglett a gamespy acc, akkor a friends menüpont alatt hozzáadtok a listához. amikor bejelentkezek, látni fogom, és akár azonnal játszhatunk is. viszont jézuskának és mikulásnak nem kell nézni :D
bugok
a végigjátszásom alatt mindössze néhány buggal találkoztam. néha beestek a cuccok a föld alá, vagy egyéb apró kellemetlenségek értek, de abszolút nem vészes. nem estem át a pályán, nem dobált ki kék halállal, nem közölte, hogy elfogyott a memória, nem ragadtam be sehol, és úgy en bloc bug mentesnek mondhatom a játékot, ha ezektől az apróságoktól eltekintek.
ami rossz
rengeteget áradoztam a játékról, de van egy pár dolog, ami kifejezetten idegesítő.
a borderlands-ból kimaradt a stash, vagy a bank, ergo MINDEN cuccot magadnál kell hordanod. azt is, amit csak emlékbe, vagy más okból tartottál meg. ez kegyetlenül rossz tud lenni. továbbá nincs town portal sem, csak a "póznáknál" lehet utazgatni és ott sem mindegyiknél. a játék vége felé úgy haladtam előre, hogy három sarkonként _elfogyott_ a lőszerem és rohangálhattam vissza. hiába a maximumra kinyomott ammo upgrade, meg a lőszerspóroló skill, egyszerűen kifogytam. ez csak akkor lett vicces, amikor a pálya kezdetén MÁR ott voltak megint a mobok, viszont ahol jártam, oda MÉG nem teremtek vissza. továbbá, a játék első nagy hányadában kutyákkal és banditákkal találkozol, és ez a mob-választék később sem bővül sokkal többféle monsztával. bár az igaz, hogy ezekből megannyi féle-fajta van, de akkor is kevésnek érzem a felhozatalt. továbbá a respawn idejét is kicsit kevésnek érzem, mert sok esetben már mennél menteni, vagy csinálnál mást, de újra szét kell lőni a fél pályán mindent, mert miért ne.
szóval mindezek ellenére, a játék nálam abszolút 10/10 és jó eséllyel indul az idei év legjobb játékaként az év végi összesítésemben. igen, tényleg ennyire jó.

a blueberry garden egy fiatal svéd srác munkája, amivel megnyerte az idei independent games festival-t.
ebből adódóan nem kell egy eget verő grafikára és játékmenetre számítani, ezek a játékok inkább a hangulatukkal és a klasszikus elemeikkel foghatják meg az embert.
nincs ez másként a blueberry esetében sem. a történetet saját magadnak kell kiderítened, mivel egy képen kívül nem közöl semmit. van ez a kis világ, ami egy önálló ökoszisztéma [a microsoft xna alapjain], ami veszélybe kerül, mert valamilyen módon kinyílt a "vízcsap", amit ha valaki el nem zár, akkor mindent elönt a víz. így ránk, azaz a "madáremberre" marad ezen móka kivitelezése, amit úgy érhetünk el, hogyha minden tárgyat összegyűjtünk a világból.
az irányítás meglehetősen egyszerű. a kurzornyulakkal kell mozogni, a kisebb tárgyakat a le gombbal vehetjük kézbe. ugrani a space-el lehet, repülni pedig a doublejump kombóval. a home gomb nyomva tartásával pedig visszateleportálhatunk a kezdőhelyünkre, ami igencsak hasznos lehet. a kezdőhelyen egyébként található még egy ajtó is, amivel az éppen aktuális rakásunk tetejére teleportálhatunk [de erről majd később]. a világban egyetlen egy dolog tehet bennünk kárt, ez pedig a víz. az alámerülés után egy kis százalékszámláló jelenik meg, ami az éppen aktuális levegőnket mutatja. elég gyorsan elfogy. ebből adódóan a csap elzárásáig a legnagyobb ellenségünk a víz, mert lassan emelkedni kezd. nagyjából 15-20 percünk van arra, hogy elzárjuk a vizet, különben esélytelen, hogy olyan magasra jussunk, ami szükséges.
amint a képen is láthatjátok, arról van szó, hogy a karakterünk egy kupacba halmozza fel a tárgyakat. a tárgyhoz csak közel kell menni, és akkor elmosódik a kép, a tárgy maga és te is elteleportálsz a kezdőhelyre. ezután, már magasabb helyről folytathatod a felfedezést. ötödszöri nekifutásra sikerült tegnap elzárnom a csapot, illetve befejezni a játékot. ahhoz, hogy eljuss a tárgyakhoz nem elég csak az, hogy minél magasabb tornyot halmozol fel. a végcél esetében nyilván szükséges, de nem ez a fő. a világban számos fa található, amelyek különféle gyümölcsöket, illetve terméseket hajtanak. ezek mindegyike valamiféle plusz képességre adnak lehetőséget, de, hogy ne legyen annyira egyszerű, elég rövidke időre. a kék bogyótól hosszabban tudsz repülni; a csillagtól levegőbuborékot kapsz, ami a nehezen elérhető vízalatti helyeken nyújthat segítséget; a fenyőtoboz megmutatja a legközelebbi tárgy helyét; a körte destruktív hatást gyakorol a környező talajra; a piros bogyóval pedig akár egy hegyet is növeszthetünk. ezeket a gyümölcsfákat áttelepíthetjük máshova is, hiszen miután a bogyók elszíneződnek, egy mag esik ki belőlük. ahova esik, ott lesz egy fa. egy fa átlagosan 4-5 termést produkál, utána az is eltűnik. az ökoszisztémában élnek lények is, amik leginkább arra szakosodtak, hogy megkeserítsék az életedet. ugyanis megehetik [és meg is eszik] a gyümölcsöket, ami után ugyan néha "pottyantanak" is egy-egy magot maguk után, de nem nagyon valószínű, hogy oda, ahova te szeretnéd.
a világban egyébként nem csak a fák képesek reprodukálni magukat, igaz, az állatok nem csinálják nyilvánosan [lol], viszont az egyéb növények is elhullatják a maguk kis virágjukat, amikből ugyanúgy másik nő majd.
ennél többet nem nyújt a játék. gondolkoztam rajta, hogy ezt a poént ellőjem-e, elvégre csak akkor derül ki, ha elzártad a csapot. mindegy, legyen, mert fontos a tisztánlátás miatt. tehát, a csap elzárása után sem ér véget a játék, mert van egy "hold" is a pályán, aminek a tetején szintén van egy ajtó, az a végcél. ehhez _minden_ tárgyat be kell gyűjteni, ami ugyan már nem egy nagy feladat, mert a víz elzárása után visszaszorul a vízszint és újra elérünk minden helyet, amit addig azért nem, mert megfulladtunk volna. néha elég viccesen megközelíthető helyeken vannak tárgyak, csak némi türelem kell hozzá és megoldható.
a hold ajtaján való belépés után zuhanni kezdünk, amit tölthetünk repüléssel, vagy szimpla zuhanással is, nem érdekes. utána viszont elkezd fogyni a levegőnk, és amikor a számláló eléri a nullát, elmosódik a kép. gondoltam, hogy ha most kiírja, hogy game over, akkor megőrülök. de nem, gratulál, hogy végigvitted a játékot és ad egy sitecímet egy jelszóval, ahol concept artokat és fényképeket találsz a fejlesztésről. örültem neki, hogy kapok valami pluszt is, mert azért valljuk be, nem egy könnyű móka megszerezni mindent.
a játék egyébként a steam-ről szerezhető be 5 dollárért, ami valljuk be, nem egy tétel. megéri, mert aranyos, egyedi hangulatú kis játék, és ugyan iszonyatosan nehéz, amíg ki nem találod az útvonaladat, de utána már csak pure exploration.
9/10

zsukov marsall blogján bukkantam rá erre a hihhhetetlenül k*rvajó kis "játékra".
a lényeg:
1. Put your mp3 player on shuffle.
2. For each question, press the next button to get your answer.
3. You must write that song name down no matter how silly it sounds!
tehát:
1. állítsd az mp3 játékosodat [lol] véletlenszerű lejátszásra.
2. hogy minden kérdésre megkapd a választ, nyomd meg a léptetés gombot.
3. ehhez csak le kell írnod a zeneszám CÍMÉT, bármennyire idiótán hangzik is az.
és ennyi. várom a bátor jelentkezőket kommentben.
én kétszer csináltam végig, de a második sorozat már nem lett jó. lehet, hogy megérezte a winamp a hátsó szándékomat :D. a válaszok mellett, jobb oldalon az előadó áll, ha valakinek nem lenne világos. na, nem pofázok, itt az enyém:
If someone says “is this okay” you say?
have no fear – paul b [azonnal beledobott a mélyvízbe, so fking true]
What would best describe your personality?
choices – kellydean [mindig mérlegelek]
What do you like in a girl/boy?
persona & shadow – phrantek [az árnyékát kevésbé, bár, amennyire elvont is tudok lenni... :D]
What is your life’s purpose?
mascara – quadrant [ez még akkor se lenne igaz, ha az általunk ismert jelentését tükrözné. a szempillafesték meg aztán végképp nem ]
What is your motto?
to shape the future – optical [a mottóm kevésbé, de gyakran foglalkoztatnak ilyenek]
What do your friends think of you?
missing soul – skynet [ezt tőlük kell megkérdezni, de lehet, hogy gyakran ezt gondolják :DDD]
What do you think about very often?
we are haunted – dj hidden [ennél jobb válasz ki se jöhetett volna, sírtam, fetrengtem rajta]
What is 2+2?
paradigm shift – forss [szintén maxpontszámos lehetőség, komolyan, kezdek félni]
What do you think of your best friend?
hope to understand – pyro [ultra kill!]
What do you think of the person you like?
some other funk – spor [ez az első teljesen érdektelen "válasz" ha nem nézünk alternatív jelentéseket]
What is your life story?
tense passed – cern [no comment :D]
What do you want to do when you grow up? [itt bennhagytam mindkét választ, mert egyaránt jók :DD]
leech – illuminati [lehet, hogy nem lenne rossz :D]
drifting away – kryptic minds and leon switch [ez sem :D]
What do you think when you see the person you like?
now this is it – tiki [nem is... :DDDD]
What do your parents think of you?
microcosmos – histibe [reggel megkérdezem :P]
What will you dance to at your wedding?
female demands – cutworks [pontosan! mooonnnsterrr kill!]
What will they play at your funeral?
you dont deserve me – donnie dubson [remélem, hogy így lesz...]
What is your hobby/interest?
the world will be yours – desimal [hobbinak kevésbé. ]
What is your biggest secret?
gedankenhochsprung – evil hinko [hihető, nem tudom mit jelent. - amúgy tényleg egybe van írva eredetileg is - :DDD]
What do you think of your friends?
chunky monkey – alter breed [ja. pont ezt, lol]
What’s the worst thing that could happen?
u could dance – calibre [igazság szerint, el tudok képzelni ennél rosszabbat is, de van benne igazság :E]
How will you die?
destiny comes ringing – break [ebben nem kételkedem :DDDD]
What makes you cry?
full moon – implex and enei [hát, ha sírásra nem is késztet, az éjjeleimet rendesen tönkre tudja tenni]
Will you ever get married?
unknown – bungle [MI MÁS LENNE?! LOOOL]
What scares you the most?
love and sorrow – well being [true]
Does anyone like you?
come and see – lomax [the ai was risen!]
If you could go back in time, what would you change?
opening the dragon gate – krone and ox [most már tudom, hogy mit kéne tennem]
What hurts right now?
late hours – icicle [ja, valszeg tudatni akarta velem, hogy tényleg menjek már el aludni, mert 8-kor fel kell kelnem. lef*som a bokám ezektől a válaszoktól :DDDDD]
What will you post this as?
crash bunny – black sun empire [valami nagyobb csattanót vártam :DD]

a trine egy igazi kuriózum. már ha a breed braid után lehet még kuriózumnak nevezni a fizikai alapokon nyugvó, old-school platformjátékokat.
várható volt, hogy a breed braid egyfajta lavinát indít el, és vele együtt feltámasztja a 2d-s platform, illetve puzzle játékokat. aminek én speciel marhára örülök, mert amíg a 3d-s engine-ek még mindig nem képesek [néhány kivételtől eltekintve] játszható framerate mellett produkálni a világot, amiben játszódnak, addig erre a felül- vagy oldalnézet remekül alkalmas lehet. kiváló példa volt erre az alien shooter 2, ami ugyan nem volt egy eget rengető produktum, mégis azt kapta az ember, amit ígértek. látványos 2d-s akciót, némi rpg elemmel. utóbbi a trine-ból sem maradhatott ki, amit az a frozenbytes fejleszt, akiknek a shadowgrounds-ot is köszönhetjük. az a játék szintén nem ígért többet, mint a már említett alien shooter. a shadowgrounds lényegében egy felülnézetes "defend the base" játék volt, monszták garmadájával, ami ideig-óráig szórakoztató is volt. a trine ezzel szemben mást ígér. ahogy már említettem, ez egy side-scroller, amit a manapság oly népszerű fizikai alapokon nyugvó puzzle játékok keverékével és némi lost vikings utóérzettel kínálnak.
itt kapcsolódunk be immáron mindhárom szereplővel a játékba, hiszen az előzetes történet alatt mindhárom karakter támadásaival és tulajdonságaival is megismerkedhetünk.
zoya elsődleges skillje az íj, a másodlagos pedig egy kilőhető horog, amit minden fa alapú felületre fúródva hasznosíthatunk.
amadeus elsődleges varázslata egy "rajzoló" eszköz, amivel ha egy négyzetet rajzolunk a képernyőre, akkor egy mechanikus dobozt kapunk, amivel magasabb helyekre mászhatunk fel. a varázsló másodlagos skillje egy mozgató eszköz, amivel dobozokat, illetve egyéb tereptárgyakat [az üvegcséket kivéve] mozgathatunk.
pontius lovag lévén elsődlegesen legyezni tud a kardjával, másodlagosan pedig a pajzsát maga elé, mögé, avagy fölé tartva védekezhet az ártó tárgyak, illetve eszközök ellen.
ebből látható, hogy zoya inkább távolra, pontius inkább közelre hatásos, amadeus pedig a passzív karakter. azt hiszem, hogy kellően változatos a felhozatal.
ez még csak egy átlagos történet, egy lost vikings másolat némi gondolkozós mókával, viszont a grafika, az lenyűgöző. élénk, fantasy-like színek dominálnak, rengeteg fényforrás és gyönyörűen kidolgozott háttérelem teszi az év [talán] leghangulatosabb játékává. természetesen az agyon shaderezett víz, illetve tűzanimáció sem hiányozhat a repertoárból, de mindez csak növeli az eye-candy hatást. a zenék aranyosak és hangulatosak, a hangok változatosak, bár néhány effekt ismerős lehet más játékokból is, gondolok itt például a thief grappling hook-jára. a demóban ugyan nem volt túl sok logikai rész, és azok sem voltak túl nehezek, de mint ahogy az lenni szokott, itt is el fognak durvulni a pályák. az első pálya végére elérhető a szintlépés is, amivel a varázsló már két dobozt tud megidézni, a tolvaj egyszerre két nyilat tud lőni [bár ehhez két skill pont kell, így nem volt alkalmam kipróbálni], illetve a lovag kaphat némi plusz sebzésre esélyt. a fa-rendszerben adagolható pontokból kitalálható, hogy még lesz mit fejleszteni, azonban ezek egyelőre nem láthatóak. a játékban egyébként találhatóak titkos szobák is, amelyekből még egyet se találtam meg, pedig igyekeztem mindent megnézni. a demóban háromféle üvegcsét találhatunk. az egyik életet tölt, a másik manát, a harmadik pedig xp-t ad. xp szerzésére egyébként a csontik is esélyesek, de nem mindegyiktől kapunk. ahogy az lenni szokott, a monszták dobhatnak potikat is. ha felveszünk egy zöld [xp] löttyöt, akkor a jobb felső sarokban megjelenő számláló azt jelzi, hogy mennyi kell még a szintlépéshez, nem pedig azt, hogy mennyi van hátra a pályán! az ai hibázott néha, de összességében azt mondom, hogy korrekt a játékmenet, nem találkoztam buggal, vagy zavaró tényezővel. érdemesnek tartom még felhívni arra is a figyelmet, hogy a lelökött csontvázak vissza is mászhatnak, viszont mi ezt nem tehetjük meg :). ha az egyik karakterünk meghal, akkor a másik kettővel folytathatjuk a pályát a következő checkpoint-ig, ahol is mindenki megkapja a maga hiányzó életerejét és manáját, illetve aki meghalt, azt fel is támasztja. ha mindenki meghal, akkor a legutolsó checkpoint-ig rak vissza minket, viszont nem kell minden ellenséget közben újra ledarálni, hanem szabad az út számunkra.
az alábbi videóban egyébként látható, hogy a teljes változatban lesz valamiféle kooperatív mód is, ami külön növeli a játék élvezetét.
a trine egyébként pc-re, illetve playstation 3-ra érkezik letölthető formában. a demója nagyjából 20-30 percnyi játékidőt garantál annak, aki minden zeg-zugot megnéz, és ez bőven elég ahhoz, hogy meghozza a kedvet a később megjelenő produktumhoz. 460 megás méretével kicsit talán soknak tűnhet elsőre, de mindenképpen megéri kipróbálni.
nekem eddig így 10/10
hivatalos site
letöltés [gamershell]

a raven új játéka, a filmmel együtt érkezett a boltokba és a mozikba. bár a filmhez még nem volt szerencsém, a játék után bizonyosra vehető, hogy meg fogom nézni. ebből adódik, hogy nem tudom, hogy mennyire hűen követi a film történéseit, de az biztos, hogy minden lényeges elemre odafigyeltek a srácok. ez az első játék idén, ami képes volt arra, hogy szinte egyhuzamban végezzem ki. nem ígér semmi különöset. adott rozsomák, vagy farkas, mikor-hogy fordították, akinek az életútját tervezték vászonra vinni több, másik ismert x-men alakkal együtt. jómagam sosem számítottam egy nagy x-men rajongónak, de rozsomák alakja azt hiszem, hogy minden velem egykorúnak maradandó emlék. ezért bátorkodtam kipróbálni a játékot. első nekifutásra csalódást okozott, amikor a menüben képtelen voltam átállítani a billentyűzet-egér kombót a gamepad-emre, holott ennek lehetősége szinte kötelező [lenne]. túltettem magam rajta, nosza, nézzük meg a grafikai beállításokat. ja, hogy az sincs. felbontás maradhat, nem mozgat, de az, vicc, hogy egy játék helyettem akarja eldönteni, hogy hogyan is szeretnék játszani. példának okáért: régóta utálom az összes féle-fajta árnyékot egy játékban, és szeretem ezt kikapcsolni. ebben a játékban nincs erre lehetőségem. oké, legyen, elfogadom, játsszunk.
sajnálattal: 7/10

alig 3 hete startolt el a nexon combat arms névre keresztelt online mmofps-e, de máris rengetegen játszanak vele. én pontosan egy hónapja játszom vele, és gyakorlatilag megunhatatlan. mindenki megtalálhatja benne a maga játékstílusát, és kedvenc játékmódját, illetve nincs olyan félszfaktor, hogy na, itt egy magasabb szintű user, most tuti meg fogok halni. ugyanis, a szintek ugyan új dolgokat nyitnak meg, de minden fegyvernek megvan a hátulütője, tehát nincs az, hogy pistike sergeant egy lövéssel leteríti pistike 2-őt, aki csak recruit rangú. hozzáteszem, erre azért van némi esély a játékban eltöltött idő különbsége miatt, de az itemek ebben nagyon ritkán játszanak csak szerepet.
mint mondtam, minden szinten kapunk valami új fegyvert, vagy kiegészítőt. a játékon belüli shop-ban tudjuk ezeket nézegetni. nem húzósak az árak, van lehetőség kisérletezni, már csak azért is, mert minden szintlépéskor kapunk némi plusz pénzt is, amiből gazdálkodhatunk.
ezen kívül lehet tuningolni a fegyvereinket, távcsövekkel, nagyobb tárral, hangtompítókkal. a fegyverek egyéb úton történő feljavítására nincs lehetőség, és nagyon remélem, hogy ha majd a black market, illetve az egyéb fizetős részleg is belekerül a játékba, akkor ez így is marad.
a boltban kedvünkre válogathatunk, a futurisztikus fegyvereken kívül mindent megtalálhatunk, még rakétavető is van.
a játék rendszere egyébként nagyon egyszerű. minden lejátszott meccs után kapsz xp-t és gp-t [utóbbi a pénzt jelképezi]. ugyan arra még nem jöttem rá pontosan, hogy hogyan is számolja a pontokat, de az biztos, hogy mind a fragek, mind pedig a halálok száma is beleszámít, igaz, nem olyan fajsúlyosan. ezen kívül figyeli azt is, hogy hanyadik helyen állsz a végeredményben, illetve, hogy a te csapatod nyert, avagy sem. fontos még megemlíteni, hogy 6 szintig számolja és jutalmazza hanghatással a sorozatos öléseidet. egyszerűbben: double kill, ultra kill, unbelievable, satöbbi.
ugyan nem igényel erőművet, az oldalon található adatok alapján egy régi geforce 2-vel is eldöcög, viszont ennek ellenére, max beállítások mellett szép és optimalizált. nem egy crysis szintű gyönyörűséget kell elképzelni, de azért az látszik, hogy odafigyeltek a részletekre. ugyan az engine néha tud produkálni érdekes dolgokat [beguggolsz egy doboz mögé, majd azt látod, h meghaltál], de ezek nem számottevőek.
a játékmenet maga inkább hasonlít az unreal vagy a quake pörgős játékmenetéhez, nem nagyon van lehetőség sunyulni, de azért vannak vakfoltok a pályákon. ja igen, pályák. nos, nem tudom, hogy kik ezek a srácok, de az biztos, hogy a pályaszerkesztőik sem kezdők. nincs olyan hely a mapeken, ahova úgy állhatsz be, hogy ne kelljen félned attól, hogy egy másik irányból leszednek. mindig van legalább egy hely, ahol szabad préda vagy a többieknek.
fontos megemlíteni, hogy a játék nem játszható lan-on keresztül, csak és kizárólag az ő kliensükön keresztül érheted el a szervereket. ugyan csinálhatsz új szobákat a szervereken, de ezek róluk futnak és nem rólad. te csak a nevedet adod hozzá, ők meg az erőforrást. ebből kifolyólag, brutális netet sem igényel a játék. néha lehet találkozni olyan emberekkel, akiket nem lehet eltalálni, mert annyira lagolnak, de ez sem számottevő.
mindig van egy master, aki kreálta a szobát, vagy ha már ő nincs, akkor vagy kiosztja a rendszer valakinek, vagy pedig át is adható. ettől a pillanattól kezdve ő tudja beállítani, hogy milyen pálya, milyen mód, hány frag, satöbbi. sajnos a játékon belül semmilyen adminjog nincs, tehát ha egy hacker-rel találkozol bent, két lehetőséged van. vagy keresel egy olyan helyet, ami kívül esik a főzónán, vagy pedig kilépsz.
a combat arms website-ján egyébként rengeteg mindent monitoroznak, ezeket a statokat meg is nézheti bárki, illetve vannak különböző ranglisták is. úgy vettem észre, hogy a játékosok többségét abszolút nem érdekli, hogy milyen eredményesen játszanak, de én igyekszem a lehető legjobb arányokat és a lehető legjobb számokat kihozni magamból.
azt hiszem, hogy eleget pofáztam a játékról, most nézzük a száraz részleteket:
játékmódok:
elimination - klasszikus team deathmatch
one man army - free for all
search and destroy - a counter strike-ból ismert bombás difjúzosdi
capture the flag - egyértelmű
spy hunt - ez egy kicsit bonyolult, bővebb kifejtést igényel.
spy hunt:
amint mondtam, ez egy elég egyedi játékmód. free for all rendszer. úgy indul a kör, hogy ledob mindenkit random helyekre a pályán, ez a gyakorlókör [bár gyakorlásra nincs lehetőség, ők tudják, én nem értem, hogy mire jó]. ez azt hiszem, hogy egy percig tart. ezután újra lerak mindenkit, illetve lerak még 3 inteligence csomagot. aki felveszi az egyiket, az spy lesz. első lépésben végtelen lőszert [de azért a tárcsere megmarad!], kicsivel több armort és 1,5szeres futási sebességet kap. őt mindenki lelőheti, tehát a másik két spy is. az a fő cél, hogy egyvalaki összegyújtse az összes csomagot a többi kémtől. ha egy kém meghal, más felveheti az információt, amit eddig a másik hordozott, és folytatódhat tovább a hajsza.
ha valaki összegyűjti mindhárom csomagot, akkor nulláz a rendszer, és jön a sudden death mód. itt mindenkinek csak egy élete van, nem rak le senkit újra, ha meghalt. a kém kap egy rakétavetőt, egy lángszórót és egy minigunt. igen, jól olvastátok. ezzel a három tömegpusztítóval kell leszednie 15 embert, vagy pedig eljutnia az információkkal egy terminálhoz, amiknek a feltöltése után, megnyeri a kört. ha a superspy meghal, akkor ő elbukott, nyertetek. a kém egyébként kap 500 pajzsot is a 3 fegyvere mellé, ezért quite impossible a standard fegyverekkel legyőzni. két dolog szokott történni. vagy körbecampelik a szatelitet, amíg a többiek késsel rohannak a kém után [aki rendszerint szétszedi őket azonnal], vagy pedig néhány okosabb ember, elbújik a szatelit közelében, majd amikor a kém elkezdi feltölteni az adatokat, odalopóznak és lekéselik. nem nehéz kémként nyerni, de az utóbbi módszerrel is lehet nyerni, ha a kém nincs a helyzet magaslatán.
kis pályák:
junk flea - az egyik legismertebb map, sokan játszanak rajta.
brushwood - két hete játszható, én személy szerint gyűlölöm, mert semmit nem lehet látni és túlzsúfolt.
cold seed - havas pálya, a bravo team általában fölényesen nyer rajta.
death room - szintén új map, két terem, meg egy folyosó. nem véletlenül kapta ezt a nevet.
pump jack - valahol a kicsi és a nagy pályák közötti határvonalon helyezkedik el, leginkább a de-train-re emlékeztet.
nagy pályák:
snow valley - első számú kedvenc, a bravo teamnek kedvez, van rengeteg jó sniping position, illetve szép nagy terek jellemzik.
rattlesnake - az alpha team-nek elsőszámú camp pályája, de a bravo sem marad ki a mókából, jellemzően egy kis lépcsős alagútból szedik le az alfa csapatát, viszont a nyílt terepen garantált a halál a bravo team tagjainak.
two towers - a két torony a legkevésbé lényeges a pálya adottságai közül, rengeteg apró ablak, folyosó, szoba és egy nagyobb nyílt tér jellemzi.
sand hog - új pálya, a capture the flag a legélvezetesebb rajta, egyébként tipikusan az a pálya, ahol folyamatosan hátbalőnek.
gray hammer - iszonyatosan nagy pálya, nem szeretem, túl sok olyan hely van rajta, ami gócpont lehetne, ezért lassú rajta a játék és ebből adódóan nem élvezetes.
warhead - a pálya adottságai általában a bravo team-nek kedveznek, inkább rusholós móka, mint bármi más.
még egy pár szót a végére:
ha kedvet kaptok a játékhoz, akkor én azt tudom javasolni, hogy az alap fegyvert felejtsétek el, mert használhatatlan, vegyetek egy g36e-t pár napra, aztán ha nem jön be, akkor m4a1. de persze nem kötelező rám hallgatni.
nagyobb armort, illetve sapkát nem érdemes venni, mert az armor csak lassít, a sityak meg nem véd meg annyira, hogy érdemes legyen rá költeni. aki akar, az úgyis fejbelő, aki meg nem, az meg úgysem a fejedet veszi célba.
a füstgránátok a kisebb pályákon használhatóak inkább, kezdésnek jó lehet [igaz, nem érhetők el még az első szinten].
a pályaleírásokból kiderülhetett valamennyire, hogy a bravo team előnyt élvez általában, igaz, ez csak az elimination-ra jellemző.
a játékban d1rtdiver néven érhettek el
[szájt]
[regisztráció] - a reges űrlap nem kedveli az ékezetes betűket a rendes polgári nevekben, máshova viszont beírható. megerősítő mailt nem küldenek, ne várjátok.
[letöltés]

akik happy tree friends-en szocializálódtak, vagy csak egy kis vérengzésre vágynak az unalmas irodai hétköznapokban, azoknak készült a drop dead.
pályát váltani a jobb- és bal kurzorral lehet, egyébként egér kell hozzá.
jó szórakozást.

az auditorium egy flashalapú logikai játék, amiben egy "hangfolyamot" kell a megfelelő irányba terelnünk, ezzel megszólaltatva a hangszereket.
a kezdeti eszközeink méretezhetőek, illetve szabadon mozgathatóak. a készítők állítása szerint a pályák mindegyike többféle módon oldható meg. hosszú idő óta ez volt az első olyan játék, amivel majdnem egy órát el tudtam szöszölni.

iszonyatosan el van találva a hangulata, minimalista, de nem tolakodó a dizájn, és baromi élvezetes. főleg akkor, amikor még nem oldottuk meg a feladatot, de már több hangszer szól, így a folyam terelgetésével zenélhetünk magunknak.
a két fejlesztő [dain saint és william stallwood] egyébként várnak némi adományt is, szóval, hogy ha tetszett a játék, akkor küldjetek nekik bátran. egyébként minden 5 dollár feletti adományért egy speciális ajándékot ígérnek minden kedves user-nek.
a játék egyébként demó státuszban van még, amiben 3 epizódot zenélhetünk végig. a teljes verzióban 20 epizód lesz.

összeütöttem egy videót az új nfs-ből, amolyan teszt gyanánt, ha már a félkész cikkeket, meg az egyéb dolgokat nincs kedvem megírni.
de ebből rendszer lesz valszeg, ezentúl minden játékteszthez csinálok majd egy pár perces videót is. [egyébként van belőle egy high quality változat is, csak nem jöttem rá egészen pontosan, hogy azt hogy lehet embeddelni, de a videóra kattintva tudtok váltani, ha a videó jobb alsó sarka alatti "watch in high quality"-re flattyoltok]

1998 november 19-én jelent meg a half-life [felezési idő] névre hallgató játék, ami a valve fejlesztőinek legelső produktuma volt. nagyon rövid idő alatt óriási eladásokat produkált, és nagy sikert könyvelt el.
nehéz elhinni, hogy már eltelt 10 év, ugye?
de nem akarok részletes kritikát írni róla, mert úgyis mindenki nagyon jól ismeri gordon freeman történetét.
viszont van itt nektek két nagyon beteg videósorozat.
a freeman's mind, ami egy half-life 1 paródia, az egyjátékos kampány eredeti történései szerint, illetve a civil protection, ami pedig két combine katona napjait mutatja be a half-life 2 világában. részben valós, részben szerkesztett helyszínekkel [utóbbihoz egyébként készült magyar felirat is]. mindkettő nagyon rendben van, a freeman's mind 4 részénél visítottam.
Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine.


uram isten. ez legalább annyira beteg, mint az új mortal kombat joker fatality-je.

eljött az idő.
itt van.
és annyira üt, hogy azt nem tudom leírni.
[az előbbi videó rövidebb változata, viszont kommentált]
a blizzard.com-ra is kikerült néhány új kontent.
jah, és a cinematic trailer.

tegnap volt szerencsém kijátszani a fear önmagában is futó "új" kiegészítőjét, a perseus mandate-et. tulajdonképpen, egyszerinek jó volt. viszont, több dolgot nem értek.
olyannal már találkoztunk, hogy egy kiegészítő rövid. ez jelen esetben úgy 5 óra tiszta játékidőt jelent. viszont, olyannal még nemnagyon, hogy az eredetileg 5 gigás [annyit rak fel] fear-hez képest most 8 gigát telepít, és 5 új fegyvert [1 aknatípust és 4 kézifegyvert], illetve, négy új lőnivaló rondaságot kapunk. emlékeim szerint az eredeti fear jóval hosszabb volt, ergo nem értem, hogy mire fel ekkora a mérete. nincsenek benne félórás átvezető animációk, nem vettem észre különösebb grafikai változást sem [igaz, két pálya után levettem minimumra, mert nem akarok sarkonként másodperceket várni].
a történet megint úgy ér véget, hogy "namostmivan", amire számítani lehetett, viszont a játék egy idő után elvesztette azt a feelinget, ami az eredeti fear-t jellemezte. először csatornákban mászkálunk, aztán lövünk úgy 2-3 epizódon keresztül, aztán szellemeket írtunk, aztán megint lövünk, és vége van. egyszóval baromi unalmassá válik. nem érzem azt a megtervezett játékélményt. a csapatban való mászkálást különösen élveztem, sokkal jobb lett volna, ha inkább ilyen irányba viszik el a játékot. de ezt nyilván nem lehet vállalni, hisz ez mégsem egy rainbow six.
az új ellenségek egyikével hamar megismerkedünk, mert a fejlesztők nem estek abba a hibába, hogy megint, minden fegyót újra meg kell szerezni, és a játék vége előtt kapjuk meg az új stukkereket. viszont, a type-7 particle weapon-nal nem fogunk találkozni az egyjátékos módban, helyette megkapjuk ugyanazt, más néven, más kinézettel, ez pedig az lp4 lightning arc weapon, ami ugyan nem változtatja csontvázzá az áldozatainkat, viszont többet is sebez egyszerre [mint az rpg-kből ismert chain lightning]. a ves advanced rifle meg olyan, mintha a penetratort és a sima assault rifle-t gyúrták volna egybe, egy vörös távcsővel kiegészítve. a type-12 laser carabine meg inkább vicces, ugyanis egy lézernyaláb hasít ki belőle ezerrel. a tg-2a minigun-t illetve a k3-bt grenade launcher-t tartom az egyetlen "tiszta" újításnak.
az egyik monszta egy felettébb alattomos zombiszerűség, ami általában sötét foltoknak hitt helyeken, vagy a vértócsák közepén szeretne megenni téged, amit úgy tesz meg, hogy leránt a semmibe. ennek örömére, nagyjából a játék felétől a fal mellett mentem, mindent kikerültem, mert pár ilyen esemény után nemigen maradt lőszerem.
az emberek szeretnek félni, ezt már többen is megírták. nem vagyok egy félős, megijedős arc, de itt egyszer sikerült eldobnom az egeremet, úgy megijedtem. egyébként a játék ezen a ponton túl nem tud meglepetést okozni. elsütötték mégegyszer az atomrobbanás feelinget, ami állítólag mindent maga alá temetett [már másodszorra], mégis, kijutunk a felszínre és ennek nyomát se látjuk. a "megfordulsz-a-létrához-hogy-lemássz-és-hirtelen-ott-terem-a-szörny" is újra megjelenik, másodszorra már lerágott csont, nem hiszem el, hogy nem találtak ki jobbat. illetve, megint találkozhatunk a "végtelen" folyosóval is. az a baj ezzel a játékkal, hogy nem volt meg a kellően kidolgozott történet, csak összedobáltak egy talicskányi klisét, aztán szevasz.
jah, még egy pár szó a magyar verzióról. ekkora, igénytelen, gány, fos munkát én még nem láttam. félrefordítás hegyek, értelmetlen, vesszőhiányos mondatok, szóismétlések, betűkihagyások, and so on. még napokig folytathatnám a sort. förtelmes, tényleg.
a játék egyébként az ign értékelése szerint 5.9 pontot ért el, ennél sokkal jobbat én sem tudok neki adni, legyen egy kis jóindulattal egy 6 pont [a tízből].

nos, hát ma sok jó dolog jelent meg, többek között a fruity loops 8-as változata, illetve a wow 2.4-es patch-e is.
igazából az utóbbiról ejtenék néhány szót. insider post.
az új sziget inkább hasonlít egy pvp arena-ra, mint egy daily questzone-ra, ugyanis a föld textúráját nem is lehet látni, annyi a hulla.
a magisters terrace [5 fős új insta] sem holmi pár hete 70es arcoknak lett kitalálva. az első bossig [kb 30 mob után] 6 wipe volt, ami igencsak elvette a kedvemet a további próbálkozásoktól. az egyik mob healel, a másik pajzsot rak maga köré, amin belül instant 75%os all dmg absorbot jelent, a warlock elszívja mindenedet, a maradék meg csak simán ezreket sebez. igaz, hogy jó nagy szar tankunk meg healerünk volt [utóbbi kizárta magát a bossnál], de ez így ilyen formában t1-el kivitelezhetetlennek tűnik nekem.
jó dolog viszont a 4 medálért leadható daily pvp q [wsg, av, ab, eots], ami ráadásul egy nap többször is leadható, viszont csak a daily ad 12 aranyat is a ~400 honor mellé. free honor ftw!
av-n könnyítettek, ugyanis balinda és vanndar hp-ját végre lecsökkentették galvangar és drek szintjére, viszont, hogy ne örüljünk annyira, az fw base-nél kezdünk, tehát nem jutottunk sokkal közelebb a balance-hoz. de persze bent, a db bunkereknél még mindig ugyanannyi íjász és elite van, mint eddig, ergo ugyanúgy szopunk. legalább a hordás védőket tették volna egy kicsit aggresszívabbá, hogy ne csak ott álljanak, mint a birkák. igazából egy plusz őrtornyot tartanék a legjobb megoldásnak, mert ez így ilyen formában még mindig gáz. igaz, premade av esetében még így is a horda nyer, de ez nem gyengén vicces [premade vs premade esetében persze már nem ilyen rózsás a helyzet]. igaz, mostmár erre sincs szükség, hiszen bármelyik pvp-re bármilyen party benevezhet.
fontos még megemlíteni az instant honorjóváírást, így végre nem lesznek több ezer pontnyi vesztések a kalkuláció miatt, illetve nem kell másnap hajnali 2-ig várni.
daily pvpbe még el tudtam volna viselni egy csak av-s medálért beváltható questet is, mert már kiváltottam a zászlót, a frostwolf howlert, a tabardot és még mindig 80 medálom van, ami valszeg előbb-utóbb megint 100 lesz és csak megy majd a kukába a mailboxomból.
de, ami engem érint igazából, az a shaman újítások. jó dolog az instant ghost wolf enhancement talent esetén, illetve a totem cooldown, ami a név alatt jelenik meg [eddig is volt, csak addonnal].
a fire nova totem is használható lett végre, nem fog eltűnni csak úgy lerakás után, hanem eltolja azt az egy novát.
jó hír még, hogy tb-ben már át lehet menni mounttal a hídakat összekötö házikókon demount nélkül, ami valljuk be, eléggé hiányzott már. nem tudom, hogy a többi városban is működik-e, de tb-ben biztosan.
aki késztetést érez még további infoszerzésre, annak linket adok.
szombaton lejár a wowom, egy darabig nem tudok új gc-t venni, úgyhogy lesz podcast, meg remélhetőleg visszatér a blog a normális kerékvágásba [igaz, ezt már egy párszor megígértem].

a gametap egy "játékkölcsönző" szolgáltatás, de ez év végéig ingyenesen lehet majd' 100 játékkal játszani, egyedül egy pár másodperces reklámot kell megnézni minden egyes indításnál. a kliens maga 30 megabyte-ot foglal el a rendszerünkön, ami nem sok, tekintve, hogy az összes játékról van kép, info, illetve egy remek kis download manager is helyet foglal benne.
fontos megemlíteni, hogy semmiféle backdoor-t, vírust, férget nem tartalmaz, teljesen legális dolog, elég, ha egy pillantást vetünk a szolgáltatás hostolójára, azaz a turner broadcasting companyra ami a time warner company-hez kötődik.
letöltésnél választhatunk olyan beállítást, h a minimumot töltse le, és aztán folyamatosan töltse hozzá a maradékot játék közben.
a kliens rendelkezik még trailerekkel, chatablakkal, on-line shoppal is, a régi játékoknak pedig megváltoztathatjuk az irányítását [ami, megjegyzem, használható alapból is].
azt hiszem, hogy ennyi, próbáljátok ki.
a free játékok listája
site
update: a cikk megírása után leltem rá az origo cikkére, bár túl sok újdonság nincs benne, olvassátok el azt is.
update 2: a gémeskút blog is írt róla.

játékajánló következik. pontosabban játék-nem-ajánló. ez a csoda a red ocean névre hallgat, budget fps. a játékról annyit érdemes [?] tudni, h egy collision nevű játékfejlesztő cég adta ki a kezei közül alpha-10 állapotban. gondoltam, hogy két szint között lövöldözök kicsit, így hát meghozta ma a bitpostás eme játéknak nevezett szemetet.
a történet korszakalkotó. adott egy búvárktató, aki felfedez egy szupertitkos vízalatti feszilitit, amit a junájtid ármsz katonái védenek. el lehet képzelni, hogy búvároktatónkban [nevezzük dzsónak] mi játszódik le, amikor meglátja a kéken és pirosan villogó fényeket. igen, most aztán ő lehet az óra hőse, a világ megváltója és esetleg még rátalálhat a vasbetonmackók terveire is, hogy aztán multi-milliomossá váljék. de nem.
hazudtam, ugyanis a történet sokkal egyszerűbb. főhősünknek már órák óta wc-re kell mennie, de jólnevelt úriember lévén a dolgát nem akarja az értékes óceánba önteni, ezért elindul wc-t keresni a víz alatt. megtalálja a feszilitit, bekopog, beengedik. elmeséli kálváriáját, de a bentiek nem szeretnék, ha egy ilyen búvároktató bepiszkolná az ő csillogó aranypiszoárjukat, ezért fegyvert rántanak. főhősünknél érdekes módon van egy glock, ami köztudottan minden búvároktató alapfelszereltségéhez hozzátartozik. de mindezt csak előzetes/utólagos utánajárással ismerhetjük meg, mivel a játékból kifelejtették ezeket a lényegtelen dolgokat. a menüben találtam show subtitles névre hallgató checkboxot, ez a játék extra fícsörje, az olcsó játék kategória, ugyanis még egy fuck you szintű párbeszéd sem hangzik el a játékban. a zene a legjobb. kikapcsolod, majd amikor lódgémelsz, mindezt figyelmen kívül hagyva, kellemesnek nem mondható zenét fröcsköl feléd. de, egy eszkép lenyomása után majd a rítörn dö gémre kattintva mindezt abbahagyja.
főhősünk néma. de szegénynek ez nem elég. dzsó már csak ilyen maximalista. dzsó sánta is, ugyanis csak a jobb lába ad hangot, amikor a fémszerkezeteken masírozik. pár sarokkal odébb, dzsó egyéb képességeire is fény derül. simán átsétál egyes tereptárgyakon, amivel néha saját magának okoz fájdalmat, mert repülni [még] sajnos nem tud. tehát kijelenthetjük, hogy dzsó egy sánta, néma mazochista búvároktató/mesterlövész/szellem. vagy valami olyasmi. dzsó úszni is tud, sőt van neki szigonypuskája is végtelen lőszerrel, de sajnos ebben a frenetikus élményben csak egyszer lehet részünk a játék folyamán.
érdemes még említést tenni a fesziliti élőlényeiről. de ezúttal nem vérszomjas tévémaciktól, vagy repülő moszatoktól kell félni, hanem az önjáró ládáktól. ha úgy tartja kedvük, felpattannak, aztán hangos nyikorgások közepette közlik baráti szándékukat. de dzsó nem akar ládafeleséget, úgyhogy késével szétszabdalja őket. csodálkozva veszi tudomásul, hogy felrobbannak. pontosabban csak dzsó hiszi ezt. de dzsó buta. valójában kiszáll belőlük a lélek és a ládamennyországba kerülnek, ahonnan boldogan mosolyognak vissza ránk. pontosabban, mosolyognának, ha látnánk bármi mást is a nagy feketeségen és a vizen kívül. ugyanis eme opusz játékmenete abból áll, hogy ha látunk mozogni egy narancssárga, vagy kék, netán piros lámpácskát, arra lőni kell, mert különben jön a korszakalkotó piros semmi. az meg nem jó, mert kezdhetjük újra az utolsó mentéstől. hogy ennek mi értelme van, azt nemtudom, nem értem a készítők koncepcióját, de biztos van értelme. a sötétség mindent elborít. a maximális kemény +4 gammán kívül nulla esélyünk van arra, hogy lássunk bármit is, úgyhogy ez így is marad a szenzációs befejezésig.
a játék motorja fantasztikusan ki van dolgozva. minden robbanástól képernyőnyi lökéshullámok lepik el a monitort, ami csodálatos látványt nyújt. a pályák hihetetlenül változatosak. vannak zöldkapuk, meg nemzöldkapuk. nyikorgó ajtók meg önműködő ajtók. meg van sok olyan ajtó is, amin még dzsó se tud átmenni. érdemes még megemlíteni, hogy ennek a szuperkatonai szervezetnek mennyi pénze van. meg tudták építeni a világ első végtelen vonatát. soha nem tudod lekésni. érdekelne, hogy itthon mikor lesz ilyen. na mindegy. a vonaton kívül még egy személyszállító eszközzel találkozhatunk. ez pedig a lift. lift mindenhol van. a lift elengedhetetlen. a junájtid ármsz emberei szeretnek kilómétereket gyalogolni azért, hogy egy emelettel feljebb jussanak.
dzsó nem halhatatlan. sajnos. ezen mondjuk könnyen segíthetünk a godmode paranccsal, ami igencsak megkönnyíti dzsó további életét. dzsó igen sajátságosan reagál az elszenvedett sérülésre. búvárriuhája úgy látszik annyira szorítja, hogy csak a szeme jobb felső sarkában tudnak távozni a felesleges vérsejtjei. olykor még azok sem, ezért a halandó dzsóval érdemes figyelni fél ms-ként a healthbart, különben könnyen a piros semmiben találhatjuk magunkat.
dzsó topszikret terveket wckereső körútja során ugyan nem talál, viszont csinos kis készletet gyűjt be a különféle ön- és közveszélyes tárgyakból. ilyen a már említett glock, a dezert ígül, ami gyakorlatilag egy redósön féle railgun, mindenki azonnal megfekszik tőle. aztán van itt sotgán, empéöt, meg aká is, utóbbi egész hatásos. katonáink azonnal elfáradnak, ha fejbepiszkáljuk őket, bár akadnak keményebbfejűek is. persze ez egy mezei búvároktatónak mindez nem elég, így egy plazmagánt, és egy lézergánt is magával fog cipelni. utóbbi két vizipisztoly ápgrédelhető. majdnem elfelejtettem! dzsónak van zseblámpája is, de nem sokat használta a wckeresés során, mivel a telefonja nagyobb fényt bocsát ki.
dzsó legfőbb ellensége a kék izé, amit jól szét kell lőni. hisz minden pálya [összesen 7 darab] végén van egy bosszfájt, aminek célja a nagy piros lézergán megsemmísítése. ez csak és kizárólag a kék izék felrepesztésével lehet elérni. az utolsó bosszfájt is hasonlóképpen alakul, csak ott még a wchez vezető zöld lámpácskákat is pirosra kell kapcsolni.
majd jön a bumm, és a fehér képernyő. ezek után, további részleteket nem láthatunk a wc-ben történtekből, hiszen a játék véget ér, és a menüben találjuk magunkat. ennyi.

ultra aranyos, isteni ambient/experimental muzsikával megáldott játékot találtam ma.
megunhatatlan, nincs agyonbonyolítva és a régi jó időket idézi. minimál grafika, pixelkarakterek, csodálatos atmoszféra. aztán, hogy ne legyen egy szimpla ugrabugra, vannak pávörápjaink is. ezek a doublejumpban, a nagyobb ugrásban, az esernyőben, a falmászásban és a szemben [amivel a szellemeket és a rejtett stuffokat láthatjuk] merülnek ki.
lényegében az a játék célja, hogy begyűjts mindent, és megtaláld a map végét. majdnem mindenhova fel lehet mászni, sőt, kell is, hiszen 4 darab kulcs begyűjtésével [értsd: szikret] egy plusz pályarészt, illetve egy-egy szpesöl endinget lehet kiváltani.
ja igen. majdnem elfelejtettem. a játék ingyenes, ugyan a készítő örül némi donésönnek is, úgyhogy akinek megtetszik, bátran küldjön neki némi uzsonnáravalót, mert megérdemli.
a játékkal együtt érkezik még egy pályaszerkesztő is, amivel kedvünkre összedobhatjuk a saját pályáinkat. így aki végigtolta az összes kiegészítőt, ill. pluszmapet, annak is akad még szórakozás bőven.

azt hiszem, hogy megtaláltam a legjobb karácsony játékot :)

hát ez az idő is elérkezett.
ezek szerint, az amazonon pár hónapja megjelent előrendelés mégsem volt kamu.
meg kell mondjam, nekem az "új" duke kevésbé tetszik, eléggé hajaz willis bácsira.
a teaserben látható engine arra enged következtetni, hogy a prey-ben használt engine tér vissza.
a motor mellesleg nem néz ki rosszul, erről magatok is meggyőződhettek itt.
tisztán látható, hogy a fél világot érdekli a teaser és az új infók, mivel a 3drealms site-ja nem kicsit be van lassulva.
és hát akkor a teaser:

semmi értelmesről nem tudok beszámolni nektek, mivel all-day megy a wow.
ezért szeretném elmondani, hogy a tauren shaman call of fire című questje a LEGGECIBB az összes közül [nyilván lesz még durvább is, de ez most betett].
6 lépcsős, és szinte mind a hatban barren és durotar közt kell szaladgálni, olyan helyekre, amik rajta sincsenek a térképen [!]. ami nem lett volna olyan durva, de wowheaden össze-vissza vannak a koordináták, ezért több teljesen felesleges kitérőt tettem. kaptam érte kb 3000xp-t, ami enyhén szólva lófasz krumplival, de megnyugtat az, hogy végre tudom használni a fire totem skilleket, ami pl egy fire nova totem esetén nem kicsit segít és gyorsít a darálásokon. talán jobb ötlet lett volna ezt a két órát még az aktiválás előtt végigszenvednem, akkor most már 26 lennék...
amúgy ma ez egy ilyen questtel-szopós-nap volt. kisérem az npc-t [szegénnyel a ~3 perces út 30-ra nőtt, mert mindenkin bosszút akart állni...], megyek-mendéglek, majd 5 méterrel ratchet előtt jön a hetvenes ally-s és levág mindkettőnket. 5 méterrel. ratcheten belül álltam szellemként, amikor megjelent a relase spirit. tuti, hogy megetettem volna azt a faszt a monitorával, ha lett volna rá lehetőségem. csak tudnám, hogy ez miért élvezet neki, mert még honort sem kap. kicsit elgondolkoztam azon, hogy érdemes-e barátokkal játszani pvp szerveren...
weblog, simply